更新(重新渲染)是 React 的重要特性 —— 当用户与应用交互的时候,React 需要重新渲染、更新 UI,以响应用户的输入。但是,React 为什么会重新渲染呢?如果不知道 React 为什么会重新渲染,我们如何才能避免额外的重新渲染呢?
TL; DR
**状态改变是 React 树内部发生更新的唯二原因之一**。这句话是 React 更新的公理,不存在任何例外。本文也将会围绕解释这句话展开。为了避免有人抬杠,这句话引入了一些限制定语和关键词:
名词解释
「更新」和「重新渲染」
在 React 中,「更新」和「重新渲染」是关系紧密,但是含义完全不同的两个词。下面这句话才能正确表达这两个词的正确含义:React 的「更新」包含三个阶段:渲染(Render),使用 createElement 或 jsx-runtime 产生全新的 React Element 对象、组装出一颗 React 树;Reconcilation,React Reconciler 比较 新生成的 React 树 和 当前的 React 树,判断如何用最高效的方法实现「更新」;Commit,操作 Host(如 DOM、Native 等),使新的 UI 呈现在用户面前。
大部分开发者会把「更新」和「重新渲染」混为一谈,因为在上述三个阶段中,只有「渲染」这一阶段是开发者可以控制的(「Reconcilation」和「Commit」分别由 react-reconciler
和 React Host 控制)。本文接下来的部分中,「重新渲染」一律指代 React 组件在「更新」时的「渲染」阶段,而「更新」则一律指代(重新)渲染、Reconcilation 和 Commit 整个过程。
「React 树」和「React 树内部」
React Tree 本身可以在任意时候更新。实际上,如果你曾经通过 React 文档学习 React,你在「Hello World」一章就已经见过这个 Pattern 了:1 | const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); |
每秒钟调用一次 ReactDOM 提供的 render
使一整颗 React 树进行了完整的更新。但是绝大部分时候,你不会更新一整颗 React 树,而是 React 树内的一部分组件(在 React 应用中,你只会调用一次 createRoot().render
或者 hydrateRoot()
)。
「唯二原因」
如果你在使用 React class 组件,那么你可以使用继承自 `React.Component` 的 `forceUpdate` 方法更新一个组件:1 | class MyComponent extends React.Component { |
因此,我们也可以把这句话改写成:如果一颗 React 树中所有的 class 组件都没有使用 forceUpdate 方法,那么状态改变是这颗 React Tree 内部发生更新的唯一原因。
在正文开始之前,先放出一句非常具有迷惑性的话:
误区 0:React 组件更新有三个原因:状态改变,prop 改变,Context 改变。
如果你去问一些使用 React 的开发者「为什么 React 会更新/重新渲染」,大概会得到这个答案。这句话不无道理,但是并不能反应真实的 React 更新机制。
本文只会介绍 React 为什么会发生更新,不会介绍如何避免「不必要」的更新(也许我会以这个为话题另外写一篇文章?)。
状态更新和单向数据流
让我们以计数器为例:1 | const BigNumber = ({ number }) => ( |
在这个例子中,我们声明了三个组件,根组件 <App />
渲染了 <Counter />
;而 <Counter />
渲染了 <BigNumber />
。在 <Counter />
组件中,我们声明了一个组件内的状态 count
,当点击按钮时会改变状态 count
、使其递增。
当我们点击按钮的时候,setCount
被调用、count
状态发生改变,React 更新了 <Counter />
组件。而当 React 更新一个组件时,也会更新这个组件下的所有子组件(至于为什么,很快就会讲的)。因此 <Counter />
组件更新时,子组件 <BigNumber />
也会更新。
现在让我们先厘清一个最简单的误区:
误区 1:当一个状态发生改变时,整颗 React 树都会更新。
有少数使用 React 的开发者会相信这一点(还好不是大多数!)。实际上,当状态发生改变的时候,React 只会更新「拥有这个状态」的组件,和这个组件的所有子组件。
为什么父组件(在这个例子中,<App />
是 <Counter />
的父组件)没有发生更新呢?因为 React 的主要任务就是保持 React 内的状态和 React 渲染的 UI 的同步。React 更新,就是找出如何改变 UI,使其和新的状态同步。而在 React 中,数据是自上而下单向传递的(单向数据流,The Data Flows Down)。在这个例子中,<Counter />
组件的状态 count
向下流向了 <BigNumber />
组件的 prop number
,但是不可能向上流向了 <App />
组件。因此,count
状态改变,<App />
组件并不需要更新。
当 count
状态改变时,<Counter />
组件及其子组件 <BigNumber />
都发生了更新。而 <BigNumber />
组件更新时,使用了 prop number
的新的值进行渲染。那么 <BigNumber />
组件更新的原因是因为 prop number
的改变吗?
不,和 props 完全没有关系
**误区 2**:React 组件更新的其中一个原因是它的 prop 发生了改变。现在让我们修改一下上面那个例子:
1 | import BigNumber from './big-number'; |
<SomeDecoration />
组件不接受任何 prop、不使用其父组件 <Counter />
的 count
状态,但是当 count
状态发生改变时,<SomeDecoration />
组件仍然发生了更新。当一个组件更新时,React 会更新 所有的子组件,不管这个子组件是否接受一个 prop:React 并不能百分之百肯定 <SomeDecoration />
组件是否直接/间接地依赖了 count
状态。
理想中,每一个 React 组件都应该是一个 纯函数 —— 一个「纯」的 React 组件,当输入相同的 props 时,总是会渲染相同的 UI。但是现实是骨感的,我们非常容易写出一个「不纯」的 React 组件:
1 | const CurrentTime = () => <p>Last rendered at {new Date().toString()}</p> |
<CurrentTime />
组件不接受任何 prop,但是每次渲染得到的 UI 却是不一样的。
包含了状态(使用了 useState
)的组件也不是纯组件:即使 prop 不改变,组件也会因为状态不同而渲染出不同的 UI。
有的时候,你很难判断一个组件是否是纯组件。你可能会将一个 Ref 作为 prop 传递给一个组件(forwardRef
,useImperativeHandle
,诸如此类的 case)。Ref 本身是 Reference Stable 的、React 并不能知道 Ref 中的值是否改变。
React 的目标是展示最新、维持一致的 UI。为了避免向用户展示过时的 UI,当父组件更新时,React 会更新所有子组件,即使子组件不接受任何 prop。props 和组件更新没有任何关系。
纯组件和 memo
你大概很熟悉(或者至少听说过)`React.memo`、`shouldComponentUpdate` 或者 `React.PureComponent`,这些工具允许我们「忽略更新」:1 | const SomeDecoration = memo(() => <div>Hooray!</div>); |
当我们将 <SomeDecoration />
组件的声明包裹在 memo
中时,我们实际上做的是告诉 React「嘿!我觉得这是个纯组件,只要它的 prop 不改变,我们就别更新它」。
现在,让我们把 <SomeDecoration />
和 <BigNumber />
都包裹在 memo 中,看看会发生什么:
1 | const BigNumber = memo(({ number }) => ( |
现在,当 count
状态更新后,React 会更新 <Counter />
组件及其所有子组件,<BigNumber />
和 <SomeDecoration />
。由于 <BigNumber />
接受一个 prop number
,而 number
的值发生了改变,因此 <BigNumber />
会更新。但是 <SomeDecoration />
的 prop 没有发生改变(因为不接受任何 prop),所以 React 跳过了 <SomeDecoration />
的更新。
于是你想,为什么 React 不默认所有组件都是纯组件呢?为什么 React 不 memo
所有组件呢?事实上,React 组件更新的开销没有想象中的那么大。以 <SomeDecoration />
组件为例,它只需要渲染一个 <div />
。
还记得「渲染」是什么意思吗?不记得了的话赶紧回去看看。
如果一个组件接受很多复杂的 prop,有可能渲染这个组件并对比 Virtual DOM 的性能开销甚至小于等于浅比较所有 prop 的开销。绝大部分时候,React 是足够快的。因此,只有当一个 纯组件 有大量纯的子组件、或者这个 纯组件 内部有很多复杂计算时,我们才需要将其包裹在 memo
中。
当一个包裹在 memo
中的组件使用了 useState
、useReducer
或者 useContext
,当这个组件内的状态发生改变时,这个组件仍然会更新。
另外一个 React 默认不 memo 所有组件的原因是:让 React 在 Runtime 中判断子组件的全部依赖、以跳过子组件的不必要更新,是非常困难、非常不现实的。计算子组件依赖的最好时机是编译期间。关于这个 idea 的更多细节,可以看看黄玄在 React Conf 2021 上的演讲 React without memo。
让我们谈谈 Context
**误区 3**:React 组件更新的其中一个原因是 Context.Provider 的 value 发生了更新。如果说,当一个组件由于状态改变而更新时,其所有子组件都要随之更新。那么当我们通过 Context 传递的状态发生改变时,订阅了这个 Context 的所有子组件都要更新也是毫不意外的了。
对于纯组件来说,Context 可以视为一个「隐藏的」、或者「内部的」prop:
1 | const User = memo(() => { |
在上面的例子中,<User />
组件是一个不接受任何 prop、不使用 useState
、也没有任何副作用的纯组件。但是,<User />
组件依赖 UserContext
。当 UserContext
保存的状态发生改变时,<User />
组件也会更新。
众所周知,当 Context 的 value 发生改变的时候,所有 <Context.Provider />
的子组件都会更新。那么为什么即使不依赖 Context 的子组件也会更新呢?Context 本身并不是一个状态管理工具,只是一种状态传递工具。Context 的 value 发生改变的根本原因还是状态的改变:
1 | const CountContext = createContext(0); |
正如上面的例子,CountContext 发生改变的原因,是 <Counter />
组件的 count
状态发生了改变;发生更新的,也不仅仅是 CountContext
的消费组件(及其子组件),还包括 <Counter />
所有的子组件。